《迷你地鐵》(英語:Mini Metro)是一款由Dinosaur Polo Club開發在Windows、Linux、MacOS平台的模擬遊戲。該遊戲旨在模擬一個快速成長的城市中建立一個高效的地鐵線路網路來運送站點乘客到其目的地。
搶先體驗版於2015年11月6日發布於Steam,2016年發行Android及iOS版本。
遊戲模擬一個無地表特徵的「城市」,「城市」會包含一條分隔「城市」的河流或一片水環境,「城市」起初出現若干個不同形狀的「車站」,遊戲會提供若干線路、列車和隧道。玩家透過在站點間拉出連線來生成一條線路,如果線路需要穿過水環境會自動消耗隧道來透過,線路形成後會自動投入列車執行並在站點間來回穿梭。線路可以建設為環線,可以隨時修改重新拖引新線路部署。線路遷移時有列車經過的話,會保留線路直至列車離開才消失完成遷移。
站點會自動生成與該站不同形狀的「乘客」,乘客會自動乘坐線路經過站點的列車前往其對應形狀的站點目的地。如果經過線路不直接存在目的地站點但存線上路轉換站可以繼續前往到達目的地,乘客會自動在轉換站下車等待繼續乘坐另一線路的列車前往。遊戲模擬一周時間,每周末會贈送多一樣遊戲元素(線路、列車、或隧道)。
模擬「城市」會不斷擴張並隨機增加更多站點,如果站點滯留過多乘客,乘客會暴躁並出現倒計時,必須讓列車及時運走乘客才能消退。遊戲目標以維持線路的高效運作,避免暴躁超時導致遊戲結束。
早期測試只提供一副固定的城市地圖(對應現實城市為倫敦),到正式發布則更換為提供不同現實城市的地圖模型,並且提供極限模式。[6]
遊戲元素[編輯]
- 列車、有軌電車
- 列車是線路中最主要的交通工具,一個線路可以有最多四輛列車,一但列車用盡,新建的線路就會沒有任何交通工具。
- 隧道、橋樑
- 在遊戲中線路並沒有辦法直接穿越河川,你需要透過隧道或是橋樑來達到此目的,兩者功能並無差異,但是在不同地圖時有著不同的稱呼(如:紐約地圖為橋樑、巴黎地圖為隧道)。
- 線路
- 線路是列車行進的軌道,用以將車站連接起來,一但線路耗盡,就沒有辦法規劃新的路線。線路不可以和另一個線路有所相交(不可跨越),必須透過站點(圖中的圓形、三角形等)才可以有所交集。
- 車廂
- 車廂可以用來提升一個列車的載客量。
- 換乘樞紐
一個站點到了一定的候客量就會導致遊戲失敗,為此你可以將一個站點轉為換乘樞紐,如此一來就可以容納更多等待的旅客,和上述幾個元素不同的是換乘樞紐沒有辦法被還原,一但一個站點被轉換成了換乘樞紐就不能在變回一般的站點。
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